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Mittwoch, 4. Mai 2011

Eine Analyse der ESL-Bustnews

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich hatte schon länger einmal vor eine der Bustnews der ESL zu analysieren. Immerhin war ich früher ja selbst daran beteiligt und hatte zum Teil doch eine erheblich andere Meinung darüber, wie sie auszusehen hätten, als zum Beispiel die PR-Abteilung.

Dienstag, 3. Mai 2011

Drama?


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich möchte direkt vorwarnen – dieser Artikel fällt wohl eher unter die Rubrik „Gossip“. Echte technische Details werden wohl nicht erläutert.

Ich stieß gerade auf eine Diskussionim Game Deception Forum. Game Deception ist fast so etwas, wie DIE Institution in der Cheatcoder-Szene, da sich dort seit Jahren fast alle namhaften Coder tummeln und austauschen. Allerdings gibt es auch hier seit Jahren einen subjektiv gefühlten Zerfallsprozess, da immer mehr Copy'n'Paste-Coder unterwegs sind. Das mag etwas arrogant klingen, aber es ist nun mal dieser typische Mechanismus, dass die Jungs erst unter sich sind, sich einen tollen Namen machen, der dann aber immer mehr Neulinge anlockt, die sich nicht benehmen können oder dumm sind oder faul oder nur geldgeil oder alles auf einmal. Dies war in der ESL und in jeder anderen erfolgreichen Community (auch außerhalb des Internets) genauso.

Montag, 4. April 2011

Der Netcode-Hack *** updated ***


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Die Idee, den Netcode eines Spiels zu knacken, schwirrt schon länger herum. Sowohl gestandene Cheat-Coder, als auch Laien schlugen dies immer wieder über die Jahre hinweg vor.
Das Konzept klingt simpel. Die Daten, die über das Netzwerk bei einem Multiplayerspiel verschickt werden, werden „einfach“ abgefangen, entschlüsselt und die interessanten Informationen (z.B. „Wo befindet sich der Gegner?“) gefiltert und dargestellt. Der große Vorteil für Hacker ergibt sich daraus, dass man das Abfangen und Darstellen der Daten komplett unabhängig vom Spiele-PC vollziehen kann – sprich kein noch so gutes Anti-Cheat Tool wäre in der Lage auch nur die geringste Spur eines Hacks zu finden.
Bisher gab es jedoch für die „großen“ Spiele, wie CS 1.6, CS:S, Quake-Ableger, Battlefield-Ableger usw., nie wirklich ernsthafte und größere Versuche den Netcode zu knacken.
Für World of Warcraft wurde dies versucht, zwecks Steuerung von Farmbots, aber auch hier waren die Ergebnisse eher bescheiden.

Donnerstag, 31. März 2011

Iranian Hackers On Steroids


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Heute beschäftige ich mich einmal nicht direkt mit einem Thema, welches für Gaming relevant, aber dennoch im „IT-Securitybereich“ angesiedelt ist.
Es geht um den „Comodo-Hack“.

Dienstag, 8. März 2011

News von Organner


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Zuerst einmal ein kleines Update von mir.
Hier war ja doch relativ wenig los im Blog, was letztendlich daran lag, dass ich einiges um die Ohren hatte. Schließlich möchte ich mir im Sommer meine Qualifikation auf dem Papier holen (etwas, was mir schon zu Turtle-Zeiten versprochen wurde ...) und auch als "Arbeitssuchender" hat man erst mal eine ganze Menge zu tun.
Vorerst werde ich wohl nicht wieder im Anti-Cheat Bereich aktiv, sondern mich mittelfristig lokal nach gut bezahlten Stellen in der Softwarebranche umschauen. Das mag für manche jetzt geldgeil klingen, aber ich denke viele können es auch gut nachvollziehen. Ohne entsprechendes Entgelt könnte ich mir daher nur kleinere Beratertätigkeiten vorstellen.
Außerdem muss ich Gerüchten, ich würde Wire umgehen wollen und demnächst einen tollen Hack dafür veröffentlichen, widersprechen. Meine Aktivität beschränkt sich da zur Zeit nur auf minimale und passive Beobachtung der Szene, um etwas am Ball zu bleiben.

Nun zum eigentlichen Thema - Neues von Organner.

Dienstag, 1. Februar 2011

Mein Konzept eines Gaming & E-Sportverbandes

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Bereits vor vielen Monaten, während ich noch aktiv an Aequitas gearbeitet habe, beteiligte ich mich öfter an Diskussionen, wie ein gutes, für die Allgemeinheit nutzbares Anti-Cheat Tool aussehen könnte. Dabei favorisierte ich eine Lösung, die den deutschen E-Sportbund (kurz E-SB) mit einbezieht oder eine ähnliche Organisation schafft und somit eine höher gestellte Instanz darstellt, welche gewissermaßen über den Marktteilnehmern wie Ligabetreibern und Serveranbietern steht.
Vor kurzem stieß ich dann auf einen Artikel in der Xing E-Sportgruppe, die den E-SB zu diversen Themen befragt hat, wobei man sagen muss, dass er dabei keine gute Figur machte.
Dies mag gar nicht so sehr an den Personen liegen, die jetzt das Ruder übernommen haben, sondern meiner Meinung nach sind das ganz einfach Altlasten, da der E-SB nie richtig aktiv wurde, Erfolge vorweisen konnte, ein schlüssiges Konzept hatte und überhaupt als höhere Instanz wahrgenommen wurde.
Allerdings möchte ich gar nicht so sehr auf jenen alten Problemen herumreiten, sondern stattdessen mein eigenes Konzept vorstellen.

Montag, 31. Januar 2011

Kontaktaufnahme mit dem E-SB


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Nach ich auf den Artikel "ESB stellt sich Fragen der XING-eSport-Gruppe" stieß, kontaktierte ich den E-Sportbund.
Hier der kurze "Briefwechsel".


Mein Schreiben:
Sehr geehrte Damen und Herren, 
mit Freude stelle ich fest, dass Sie ihre Strukturen überarbeiten und wiedermehr in der Öffentlichkeit auftreten.Das System der Gremien finde ich sehr interessant.
Ist ein Anti-Cheat bzw. Fair Play Gremium geplant?Als ehemaliger Entwickler von ESL Aequitas würde ich mich gerne anbieten Sie zu beraten oder eine aktive Rolle in einem solch möglichen Gremium zu übernehmen.Gerne stelle ich meine langjährige Erfahrung in diesem Bereich und meinen Bekanntheitsgrad zur Verfügung. 
Über eine positive Rückmeldung würde ich mich sehr freuen.
Persönlichen und schnellen Kontakt mit mir können Sie außerdem unter folgender Handynummer herstellen: xxx
Mit freundlichen Grüßen,Tilmann "T-Man" Felgner

Die zügige Antwort:

Hallo,
ein anti Cheat Gremium ist derzeit nicht konkret geplant, allerdings werden wir uns sicherlich dieser Thematik annehmen. Ich denke das wir uns dann gerne zurückmelden werden, allerdings bitte ich um Geduld, da Q1 und Q2 noch einige Basisinstallationen getätigt werden müssen.
Bis dahin schon einmal vielen Dank für das Angebot,
beste Grüße, Thomas von Treichel


Klingt erst mal nicht schlecht - ich bin auf jeden Fall gespannt!
Vielleicht finde ich im Februar auch schon die Zeit, das Konzept eines "gemeinnützigen" Anti-Cheat Tools mit professioneller Finanzierung hier im Blog darzulegen.