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Montag, 20. Dezember 2010

Und noch mal Fragen ...

Nachdem ich bereits zu einigen Themen Stellung bezogen und darüber hinaus kurz geschildert habe, warum dieser Blog noch nicht den Themenumfang hat, wie ich gerne möchte, werde ich jetzt dennoch ein paar weitere Fragen beantworten, die in diversen Foren aufgetaucht sind. 

Donnerstag, 16. Dezember 2010

Kleines Update

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich arbeite bereits an 2-3 umfangreicheren Artikeln, die ich aber als Turtle Mitarbeiter so noch nicht veröffentlichen möchte. Es werden zwar selbstverständlich keine Betriebsgeheimnisse ausgeplaudert, aber, wie bereits mehrfach erwähnt, gibt es ja eine offizielle (und auch sinnvolle) Kommunikationsstrategie, was die Produkte angeht, welche ich nicht unterlaufen möchte.


Auch zum Rechtsstreit hat sich Neues ergeben - eine Feststellungsklage wurde vor einigen Tagen eingereicht, woraufhin eine Güteverhandlung anberaumt worden ist.
An sich nichts Spektakuläres und absoluter Alltag im Arbeitsrecht, aber ich hoffe natürlich, dass sich dort bereits alles zu meinen Gunsten klärt und die Klage nicht durchgezogen werden muss.


Dadurch werden sich Artikel, wie z.B. die ausführliche Geschichte von Aequitas, noch eine Weile verzögern.
Stattdessen werde ich noch mal einige Themen aufgreifen, die auch im ESL Forum bereits beredet wurden. Konkret geht es zum Beispiel um die Frage, woher das Gefühl kommt, dass "JEDER" cheaten würde, wozu sich sogar Thefly schon geäußert hat.
Außerdem werde ich noch mal näher erläutern, wie ich mir die Zukunft von Anti-Cheat vorstellen würde - allerdings eher aus Organisationssicht, als aus technischer Sicht. Letzteres geht halt wieder nicht, da viele meiner Ideen bereits in Wire Anti-Cheat umgesetzt wurden und ich damit im Endeffekt Schaden anrichten würde, was, wie bereits mehrfach erwähnt, definitiv nicht in meinem Interesse liegt.

Montag, 6. Dezember 2010

Erste Reaktionen auf den Start des Blogs *Update*


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Vor zwei Tagen habe ich auf Readmore, Fragster und im MP-Hacks.de Forum das erste Posting meines Blogs beworben.
Einen riesen Ansturm an Besuchern und Kommentaren hat es zugegebenermaßen nicht ausgelöst, aber es scheint dennoch auf einiges Interesse gestoßen zu sein.
Man sieht allerdings wunderbar, wo ein extrem großes Problem der Gaming Community (wobei wir hier mehr über die deutsche reden) liegt: sinnlose Flames, Halbwissen, negative Grundstimmung.
Bemerkenswert ist auf jeden Fall auch der Unterschied in der Qualität der Kommentare in den einzelnen Communities. Bei "den Cheatern" wurde es im großen und ganzen ausschließlich positiv aufgenommen und es kamen gute Vorschläge. Bei Readmore hingegen lag das Gesamtniveau extrem niedrig.

Auch wenn ich mich auf Readmore auf keinen Fall aktiv an Diskussionen beteiligen werde, so möchte ich dennoch auf einige Aussagen eingehen.

Freitag, 3. Dezember 2010

Eröffnungspost - Was ist "Fair Gaming?"

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Meine Name ist Tilmann Felgner, aber die meisten Leute, die sich für diesen Blog interessieren könnten, dürften mich unter meinem Pseudonym "T-Man" kennen.
Ich war für rund fünf Jahre der Chefentwickler von Aequitas, welches ungefähr für den gleichen Zeitraum als offizielles Anti-Cheat Tool der ESL eingesetzt wurde.
Mittlerweile bin ich 24 Jahre alt und wohne nach wie vor in Rostock.

Die genauen Ziele dieses Blogs zu umschreiben dürfte nicht einfach werden, aber ich möchte es dennoch versuchen.