Seiten

Montag, 23. Oktober 2017

Microsoft veröffentlicht eigenes Anti-Cheat-System

Microsoft hat mit ihrem kürzlich erschienenen “Fall Creators”-Update für Windows 10 aus meiner Sicht eine grundsätzlich positive Überraschung parat gehabt: TruePlay

TL;DR: Zaghafter Ansatz, der grundsätzlich aber sehr gut und sehr mächtig werden könnte, aber leider auch viele Gegner und Kritiker auf den Plan ruft, von denen ein Großteil leider gar keine Ahnung hat.


Donnerstag, 4. August 2011

Ein neues Anti-Cheat Tool


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Heute möchte ich etwas ungewöhnliches ankündigen:
Ein professionelles, durch Crowdfunding finanziertes Anti-Cheat Tool.

Mittwoch, 4. Mai 2011

Eine Analyse der ESL-Bustnews

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich hatte schon länger einmal vor eine der Bustnews der ESL zu analysieren. Immerhin war ich früher ja selbst daran beteiligt und hatte zum Teil doch eine erheblich andere Meinung darüber, wie sie auszusehen hätten, als zum Beispiel die PR-Abteilung.

Dienstag, 3. Mai 2011

Drama?


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich möchte direkt vorwarnen – dieser Artikel fällt wohl eher unter die Rubrik „Gossip“. Echte technische Details werden wohl nicht erläutert.

Ich stieß gerade auf eine Diskussionim Game Deception Forum. Game Deception ist fast so etwas, wie DIE Institution in der Cheatcoder-Szene, da sich dort seit Jahren fast alle namhaften Coder tummeln und austauschen. Allerdings gibt es auch hier seit Jahren einen subjektiv gefühlten Zerfallsprozess, da immer mehr Copy'n'Paste-Coder unterwegs sind. Das mag etwas arrogant klingen, aber es ist nun mal dieser typische Mechanismus, dass die Jungs erst unter sich sind, sich einen tollen Namen machen, der dann aber immer mehr Neulinge anlockt, die sich nicht benehmen können oder dumm sind oder faul oder nur geldgeil oder alles auf einmal. Dies war in der ESL und in jeder anderen erfolgreichen Community (auch außerhalb des Internets) genauso.

Montag, 4. April 2011

Der Netcode-Hack *** updated ***


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Die Idee, den Netcode eines Spiels zu knacken, schwirrt schon länger herum. Sowohl gestandene Cheat-Coder, als auch Laien schlugen dies immer wieder über die Jahre hinweg vor.
Das Konzept klingt simpel. Die Daten, die über das Netzwerk bei einem Multiplayerspiel verschickt werden, werden „einfach“ abgefangen, entschlüsselt und die interessanten Informationen (z.B. „Wo befindet sich der Gegner?“) gefiltert und dargestellt. Der große Vorteil für Hacker ergibt sich daraus, dass man das Abfangen und Darstellen der Daten komplett unabhängig vom Spiele-PC vollziehen kann – sprich kein noch so gutes Anti-Cheat Tool wäre in der Lage auch nur die geringste Spur eines Hacks zu finden.
Bisher gab es jedoch für die „großen“ Spiele, wie CS 1.6, CS:S, Quake-Ableger, Battlefield-Ableger usw., nie wirklich ernsthafte und größere Versuche den Netcode zu knacken.
Für World of Warcraft wurde dies versucht, zwecks Steuerung von Farmbots, aber auch hier waren die Ergebnisse eher bescheiden.

Donnerstag, 31. März 2011

Iranian Hackers On Steroids


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Heute beschäftige ich mich einmal nicht direkt mit einem Thema, welches für Gaming relevant, aber dennoch im „IT-Securitybereich“ angesiedelt ist.
Es geht um den „Comodo-Hack“.

Dienstag, 8. März 2011

News von Organner


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Zuerst einmal ein kleines Update von mir.
Hier war ja doch relativ wenig los im Blog, was letztendlich daran lag, dass ich einiges um die Ohren hatte. Schließlich möchte ich mir im Sommer meine Qualifikation auf dem Papier holen (etwas, was mir schon zu Turtle-Zeiten versprochen wurde ...) und auch als "Arbeitssuchender" hat man erst mal eine ganze Menge zu tun.
Vorerst werde ich wohl nicht wieder im Anti-Cheat Bereich aktiv, sondern mich mittelfristig lokal nach gut bezahlten Stellen in der Softwarebranche umschauen. Das mag für manche jetzt geldgeil klingen, aber ich denke viele können es auch gut nachvollziehen. Ohne entsprechendes Entgelt könnte ich mir daher nur kleinere Beratertätigkeiten vorstellen.
Außerdem muss ich Gerüchten, ich würde Wire umgehen wollen und demnächst einen tollen Hack dafür veröffentlichen, widersprechen. Meine Aktivität beschränkt sich da zur Zeit nur auf minimale und passive Beobachtung der Szene, um etwas am Ball zu bleiben.

Nun zum eigentlichen Thema - Neues von Organner.

Dienstag, 1. Februar 2011

Mein Konzept eines Gaming & E-Sportverbandes

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Bereits vor vielen Monaten, während ich noch aktiv an Aequitas gearbeitet habe, beteiligte ich mich öfter an Diskussionen, wie ein gutes, für die Allgemeinheit nutzbares Anti-Cheat Tool aussehen könnte. Dabei favorisierte ich eine Lösung, die den deutschen E-Sportbund (kurz E-SB) mit einbezieht oder eine ähnliche Organisation schafft und somit eine höher gestellte Instanz darstellt, welche gewissermaßen über den Marktteilnehmern wie Ligabetreibern und Serveranbietern steht.
Vor kurzem stieß ich dann auf einen Artikel in der Xing E-Sportgruppe, die den E-SB zu diversen Themen befragt hat, wobei man sagen muss, dass er dabei keine gute Figur machte.
Dies mag gar nicht so sehr an den Personen liegen, die jetzt das Ruder übernommen haben, sondern meiner Meinung nach sind das ganz einfach Altlasten, da der E-SB nie richtig aktiv wurde, Erfolge vorweisen konnte, ein schlüssiges Konzept hatte und überhaupt als höhere Instanz wahrgenommen wurde.
Allerdings möchte ich gar nicht so sehr auf jenen alten Problemen herumreiten, sondern stattdessen mein eigenes Konzept vorstellen.

Montag, 31. Januar 2011

Kontaktaufnahme mit dem E-SB


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Nach ich auf den Artikel "ESB stellt sich Fragen der XING-eSport-Gruppe" stieß, kontaktierte ich den E-Sportbund.
Hier der kurze "Briefwechsel".


Mein Schreiben:
Sehr geehrte Damen und Herren, 
mit Freude stelle ich fest, dass Sie ihre Strukturen überarbeiten und wiedermehr in der Öffentlichkeit auftreten.Das System der Gremien finde ich sehr interessant.
Ist ein Anti-Cheat bzw. Fair Play Gremium geplant?Als ehemaliger Entwickler von ESL Aequitas würde ich mich gerne anbieten Sie zu beraten oder eine aktive Rolle in einem solch möglichen Gremium zu übernehmen.Gerne stelle ich meine langjährige Erfahrung in diesem Bereich und meinen Bekanntheitsgrad zur Verfügung. 
Über eine positive Rückmeldung würde ich mich sehr freuen.
Persönlichen und schnellen Kontakt mit mir können Sie außerdem unter folgender Handynummer herstellen: xxx
Mit freundlichen Grüßen,Tilmann "T-Man" Felgner

Die zügige Antwort:

Hallo,
ein anti Cheat Gremium ist derzeit nicht konkret geplant, allerdings werden wir uns sicherlich dieser Thematik annehmen. Ich denke das wir uns dann gerne zurückmelden werden, allerdings bitte ich um Geduld, da Q1 und Q2 noch einige Basisinstallationen getätigt werden müssen.
Bis dahin schon einmal vielen Dank für das Angebot,
beste Grüße, Thomas von Treichel


Klingt erst mal nicht schlecht - ich bin auf jeden Fall gespannt!
Vielleicht finde ich im Februar auch schon die Zeit, das Konzept eines "gemeinnützigen" Anti-Cheat Tools mit professioneller Finanzierung hier im Blog darzulegen.

Mittwoch, 26. Januar 2011

Meine Zeit bei Turtle ist vorbei

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Es ist vollbracht!
Meine Anwältin teilte mir mit, dass es zu einer außergerichtlichen Einigung mit mit Turtle Entertainment kam.
Dementsprechend wird mein Arbeitsverhältnis fristgerecht zum 31. Januar aufgelöst, ich erhalte eine übliche Abfindung und ein sehr gutes Arbeitszeugnis.
Damit ist für mich im Endeffekt alles geklärt und ich kann positiv auf die Jahre mit Aequitas und der ESL zurück schauen.
Natürlich ist es aus meiner Sicht schade, dass sich Aequitas 2.0 nie in der Öffentlichkeit beweisen konnte und dass WAC nicht als Aequitas-Komponente, sondern als eigenständiges AC-Tool erschien, aber ich Wünsche meinen ehemaligen Mitarbeitern dennoch sehr viel Erfolg bei ihrem Kampf und da ich selbst an der Entwicklung beteiligt war, weiß ich, dass dort insgesamt gute Zeiten bevorstehen :)

In Zukunft werde ich hoffentlich weiter die Zeit finden, wirklich "frei" über die Geschehnisse im Anti-Cheat/Cheatbereich schreiben zu können.

Darüber hinaus werde ich mich neuen Projekten widmen, die allerdings noch nicht endgültig feststehen.
Ein komplett eigenes neues Anti-Cheat Tool wird es wohl nicht, aber ich könnt mir vorstellen bei anderen Projekten (z.T. auch unentgeltlich) mitzuwirken.
Auch die Veröffentlichung diverser Proof Of Concepts (auch aus dem Cheating-Bereich) ist denkbar.
Allerdings bin ich nicht an billigem Sell-Out meines Wissens interessiert. Es mag sein, dass euch ein "Bitte code mir einen WAC-proof Hack für x-hundert Euro!" als ernstes Angebot erscheint - für mich ist es keins!

Freitag, 14. Januar 2011

VAC3?

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Vor ein paar Tagen gab es einen kleinen Aufruhr in der Cheatcoderszene.
Ein sehr aktiver Coder namens „wav“, welcher sich 2010 bereits einen guten Ruf durch diverse Beiträge zum Thema VAC2 erarbeitet hatte, veröffentlichte eine kurze Analyse über einen möglichen Nachfolger vom oft geschmähten Valve Anti-Cheat.
Ich möchte nun eine Zusammenfassung seiner Ergebnisse in einer für den normalen, aber technisch versierten, Spieler liefern.

Kleines Statusupdate


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Der Gerichtstermin, der Anfang Januar hätte stattfinden sollen, wurde auf Bitten der Gegenseite auf Ende Januar verlegt.
Ich habe beschlossen bis dahin erst einmal keine weiteren Artikel zu veröffentlichen, obwohl bereits zwei Stück fertig sind.

Außerdem ist mein Anwalt der Meinung, dass ich mir bereits jetzt, mit dem laufenden Verfahren, in dieser Branche neue Arbeit suchen dürfte.
Ernst gemeinte Angebote werden gerne per E-Mail entgegen genommen - ich bin für alles offen ;)

Zusätzlich möchte ich noch auf diesen Readmore-Artikel verweisen.
Ohne zu sehr ins Detail gehen zu wollen, aber ich glaube jeder kann sich jetzt den Zusammenhang mit meiner Kündigung denken.

Montag, 20. Dezember 2010

Und noch mal Fragen ...

Nachdem ich bereits zu einigen Themen Stellung bezogen und darüber hinaus kurz geschildert habe, warum dieser Blog noch nicht den Themenumfang hat, wie ich gerne möchte, werde ich jetzt dennoch ein paar weitere Fragen beantworten, die in diversen Foren aufgetaucht sind. 

Donnerstag, 16. Dezember 2010

Kleines Update

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Ich arbeite bereits an 2-3 umfangreicheren Artikeln, die ich aber als Turtle Mitarbeiter so noch nicht veröffentlichen möchte. Es werden zwar selbstverständlich keine Betriebsgeheimnisse ausgeplaudert, aber, wie bereits mehrfach erwähnt, gibt es ja eine offizielle (und auch sinnvolle) Kommunikationsstrategie, was die Produkte angeht, welche ich nicht unterlaufen möchte.


Auch zum Rechtsstreit hat sich Neues ergeben - eine Feststellungsklage wurde vor einigen Tagen eingereicht, woraufhin eine Güteverhandlung anberaumt worden ist.
An sich nichts Spektakuläres und absoluter Alltag im Arbeitsrecht, aber ich hoffe natürlich, dass sich dort bereits alles zu meinen Gunsten klärt und die Klage nicht durchgezogen werden muss.


Dadurch werden sich Artikel, wie z.B. die ausführliche Geschichte von Aequitas, noch eine Weile verzögern.
Stattdessen werde ich noch mal einige Themen aufgreifen, die auch im ESL Forum bereits beredet wurden. Konkret geht es zum Beispiel um die Frage, woher das Gefühl kommt, dass "JEDER" cheaten würde, wozu sich sogar Thefly schon geäußert hat.
Außerdem werde ich noch mal näher erläutern, wie ich mir die Zukunft von Anti-Cheat vorstellen würde - allerdings eher aus Organisationssicht, als aus technischer Sicht. Letzteres geht halt wieder nicht, da viele meiner Ideen bereits in Wire Anti-Cheat umgesetzt wurden und ich damit im Endeffekt Schaden anrichten würde, was, wie bereits mehrfach erwähnt, definitiv nicht in meinem Interesse liegt.

Montag, 6. Dezember 2010

Erste Reaktionen auf den Start des Blogs *Update*


Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Vor zwei Tagen habe ich auf Readmore, Fragster und im MP-Hacks.de Forum das erste Posting meines Blogs beworben.
Einen riesen Ansturm an Besuchern und Kommentaren hat es zugegebenermaßen nicht ausgelöst, aber es scheint dennoch auf einiges Interesse gestoßen zu sein.
Man sieht allerdings wunderbar, wo ein extrem großes Problem der Gaming Community (wobei wir hier mehr über die deutsche reden) liegt: sinnlose Flames, Halbwissen, negative Grundstimmung.
Bemerkenswert ist auf jeden Fall auch der Unterschied in der Qualität der Kommentare in den einzelnen Communities. Bei "den Cheatern" wurde es im großen und ganzen ausschließlich positiv aufgenommen und es kamen gute Vorschläge. Bei Readmore hingegen lag das Gesamtniveau extrem niedrig.

Auch wenn ich mich auf Readmore auf keinen Fall aktiv an Diskussionen beteiligen werde, so möchte ich dennoch auf einige Aussagen eingehen.

Freitag, 3. Dezember 2010

Eröffnungspost - Was ist "Fair Gaming?"

Hinweis:
Dieser Artikel ist sehr alt und gibt mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr meine heutige Meinung zu diesem Thema wieder. Aus Transparenzgründen (und weil das Internet sowieso nicht vergisst), lasse ich den Text dennoch online.


Meine Name ist Tilmann Felgner, aber die meisten Leute, die sich für diesen Blog interessieren könnten, dürften mich unter meinem Pseudonym "T-Man" kennen.
Ich war für rund fünf Jahre der Chefentwickler von Aequitas, welches ungefähr für den gleichen Zeitraum als offizielles Anti-Cheat Tool der ESL eingesetzt wurde.
Mittlerweile bin ich 24 Jahre alt und wohne nach wie vor in Rostock.

Die genauen Ziele dieses Blogs zu umschreiben dürfte nicht einfach werden, aber ich möchte es dennoch versuchen.